Pako todellisuudesta. Keinotodellisuuksien elementtien soveltaminen sisustusarkkitehtuuriin

No Thumbnail Available

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Bachelor's thesis
Ask about the availability of the thesis by sending email to the Aalto University Learning Centre oppimiskeskus@aalto.fi

Date

2024

Department

Major/Subject

Sisustusarkkitehtuuri

Mcode

Degree programme

Arkkitehtuurin, maisema-arkkitehtuurin ja sisustusarkkitehtuurin kandidaattiohjelma

Language

fi

Pages

30

Series

Abstract

Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia keinotekoisia maailmoja, kuten elokuvia ja pelejä. Elokuvat ja pelit sisältävät elementtejä, joilla vahvistetaan immersiota. Immersiivisiä kokemuksia edistää tarinankerronnan lisäksi erilaiset visuaaliset elementit, kuten valo, väri sekä tilallisuus. Nämä elementit ovat olennainen osa näiden maailmojen viehätystä. Esimerkkikohteiden kautta pohditaan sitä, miten näitä elementtejä on hyödynnetty niin keinotekoisissa maailmoissa kuin reaalimaailmassa. Tarkoituksena oli osoittaa, että näiden elementtien käytön ei tarvitse rajoittua vain elokuviin ja peleihin, vaan että niitä voi suosia myös fyysisissä tiloissa. Sisustusarkkitehtuuri sekä alalla työskentelevät hyötyisivät näiden elementtien soveltamisesta sekä erilaisten psykologisten kokemusten, kuten immersion ja flow-kokemuksen tutkimisesta. Tutkimusmenetelminä toimivat kirjallisuuskatsaus sekä oma pohdinta ja havainnointi. Immersio on ihmisen voimakkaimpia kokemuksia ja tärkeä onnen lähde. Vaikka immersiiviset kokemukset ovatkin hyvin subjektiivisia, tiedämme, miten näitä kokemuksia voi edesauttaa. Opinnäytetyössä pohditaan arkkitehtuurin potentiaalia. Todetaan, että arkkitehtuurin suurin potentiaali on saavutettu, kun se tuottaa voimakkaita, immersiivisiä kokemuksia. Viihdeteollisuus tutkii ihmisen psykologiaa ja soveltaa värejä, valoa ja sisustusta luoden uskottavia maailmoja. Vastaavasti sisustusarkkitehti voi soveltaa näitä tekniikoita ja oppia näiltä aloilta. Tarkoitukseni on nähdä ala uudesta näkökulmasta: sisustusarkkitehti voi olla tilakokemuksen dramaturgi.

The purpose of this thesis is to explore artificial worlds, such as films and video games. Movies and games incorporate elements that enhance immersion. Immersive experiences are supported not only by storytelling but also by various visual elements such as light, color, and spatial design. These elements are an integral part of the appeal of these worlds. Through case studies, this thesis examines how these elements are utilized in both artificial worlds and the real world. The goal is to demonstrate that the use of these elements need not be limited to films and games; they can also be effectively applied in physical spaces. Interior architecture and professionals in the field could benefit from integrating these elements and studying psychological phenomena such as immersion and flow experiences. The research methods include a literature review as well as personal reflection and observation. Immersion is one of the most profound human experiences and an important source of happiness. While immersive experiences are highly subjective, we do know how to facilitate them. This thesis explores the potential of architecture, concluding that its greatest potential is realized when it creates powerful, immersive experiences. The entertainment industry studies human psychology and applies elements like color, light, and spatial design to create believable worlds. Similarly, interior architects can adopt these techniques and learn from these industries. My aim is to view the field from a new perspective: the interior architect can act as the dramaturge of spatial experiences.

Description

Supervisor

Pirinen, Antti

Thesis advisor

Pirinen, Antti

Keywords

immersio, elokuvat, pelit, tilasuunnittelu, sisustusarkkitehtuuri, arkkitehtuuri, tarinankerronta, elämystalous

Other note

Citation